Hungry Balls: fase 42

Solução rápida

Evite que as duas pedras da rampa escura bloqueiem a bola que chega do alto à direita. As criaturas estão embaixo; prepare a entrada inferior antes de mover os objetos pesados.

Fase
Fase 42
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 42, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Prepare o caminho da pedra separadamente. Retire apenas o apoio necessário para levá-la à posição em que será útil.

  2. Espere o objeto pesado se acomodar antes de avançar. Observe qual ponta da tábua desce e use a inclinação formada.

  3. Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.

  4. Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.

  5. Mantenha o apoio da pedra até preparar o destino dela. Soltá-la antes pode ocupar a chegada estreita de que o personagem precisa. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Mantenha o apoio da pedra até preparar o destino dela. Soltá-la antes pode ocupar a chegada estreita de que o personagem precisa.
  • Prepare o destino antes de tirar o apoio inicial. Controlar o primeiro movimento ajuda a separar depois um problema de formato de outro de ordem.
  • Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

Como evitar que a pedra solta bloqueie o caminho?

Evite que as duas pedras da rampa escura bloqueiem a bola que chega do alto à direita. As criaturas estão embaixo; prepare a entrada inferior antes de mover os objetos pesados. Uma pedra solta pode parar sobre uma passagem antes aberta. Compare onde ela vai parar com a próxima entrada e separe sua liberação da chegada do personagem. O tempo também importa, além do túnel.

Por que preservar o apoio inicial?

Prepare o destino antes de tirar o apoio inicial. Controlar o primeiro movimento ajuda a separar depois um problema de formato de outro de ordem.

Por onde contornar a divisória fixa?

A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.

Fases próximas