Solução rápida
Contorne o rotor de quatro pás sem passar pelo centro. A cunha escura de baixo divide as saídas; confira as criaturas dos dois lados antes de escolher uma queda.
- Fase
- Fase 20
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 20, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.
Confira as criaturas de cada ramificação antes de abrir a queda final. Um atalho direto pode deixar um espaço lateral fora de alcance.
Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro.
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
O que deixar livre perto dos braços giratórios?
Contorne o rotor de quatro pás sem passar pelo centro. A cunha escura de baixo divide as saídas; confira as criaturas dos dois lados antes de escolher uma queda. As pontas percorrem mais espaço que o eixo. Prepare uma rota ao lado desse movimento e compare a abertura na chegada. Apagar areia só no eixo não prepara a peça móvel inteira.
Como manter o personagem na curva?
Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Por onde contornar a divisória fixa?
A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.