Hungry Balls: fase 1

Solução rápida

Abra um túnel reto pelo centro da areia amarela e deixe a bola vermelha descer. Alinhe o trecho final com a pequena abertura acima do piso escuro.

Fase
Fase 1
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 1, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Abra uma passagem contínua pelo centro, larga o bastante para a bola. Remova pequenas pontas que possam prender sua borda.

  3. Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.

  4. Deixe a bola se acomodar perto dos últimos alvos. Se sobrar um, ajuste a areia próxima sem desfazer o caminho inteiro.

  5. Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
  • Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?

Abra um túnel reto pelo centro da areia amarela e deixe a bola vermelha descer. Alinhe o trecho final com a pequena abertura acima do piso escuro. Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

Por que conferir a entrada estreita?

O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

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