Hungry Balls: fase 38

Solução rápida

Mantenha a bola vermelha no apoio inferior e leve as cinco criaturas verdes até ela. Faça rampas para recolher os alvos superiores e laterais; soltar a bola pela borda de baixo elimina esse ponto de chegada.

Fase
Fase 38
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 38, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Preserve uma pequena borda sob a bola. Amplie seu espaço o suficiente para receber as criaturas sem abrir o vão vazio de baixo.

  2. Ligue a criatura de cima ao grupo central com uma descida. Retire o apoio de um espaço por vez para conferir onde cada alvo cai.

  3. Incline os canais laterais para dentro, em direção ao apoio inferior, e conecte a última criatura central. Evite plataformas planas que parem uma criatura antes de chegar à bola.

  4. Confira se as cinco criaturas alcançaram a área de chegada. Ajuste qualquer ponta restante sem retirar o apoio inferior da bola.

  5. Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
  • Confira o ramo lateral antes de abrir a saída inferior. Depois de cair abaixo de um bolsão, outro corte talvez não leve o personagem de volta.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?

Mantenha a bola vermelha no apoio inferior e leve as cinco criaturas verdes até ela. Faça rampas para recolher os alvos superiores e laterais; soltar a bola pela borda de baixo elimina esse ponto de chegada. Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

Qual bolsão lateral conferir antes da queda final?

Confira o ramo lateral antes de abrir a saída inferior. Depois de cair abaixo de um bolsão, outro corte talvez não leve o personagem de volta.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

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