Solução rápida
Duas bolas vermelhas ficam sobre uma abertura preta, com um rotor e duas criaturas verdes abaixo; outra bola vermelha está entre cunhas de areia inferiores. Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.
- Fase
- Fase 162
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 162, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.
Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.
Prepare a área de chegada antes de conectar o caminho superior à queda. Oriente o piso para os alvos restantes e remova o último apoio inicial só quando o personagem puder continuar.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro.
- Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.
- Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
O que deixar livre perto dos braços giratórios?
Duas bolas vermelhas ficam sobre uma abertura preta, com um rotor e duas criaturas verdes abaixo; outra bola vermelha está entre cunhas de areia inferiores. As pontas percorrem mais espaço que o eixo. Prepare uma rota ao lado desse movimento e compare a abertura na chegada. Apagar areia só no eixo não prepara a peça móvel inteira.
Por que conferir a entrada estreita?
O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.
O que preparar antes de abrir a queda?
Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.