Hungry Balls: fase 190

Solução rápida

Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro. Um rotor circular fica sob personagens suspensos, com montes de espinhos nos bolsões inferiores dos dois lados de uma divisória preta.

Fase
Fase 190
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 190, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.

  3. Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.

  4. Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro.
  • Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.
  • Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

O que deixar livre perto dos braços giratórios?

Um rotor circular fica sob personagens suspensos, com montes de espinhos nos bolsões inferiores dos dois lados de uma divisória preta. As pontas percorrem mais espaço que o eixo. Prepare uma rota ao lado desse movimento e compare a abertura na chegada. Apagar areia só no eixo não prepara a peça móvel inteira.

Por onde contornar a divisória fixa?

A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.

Como me aproximar da área com espinhos?

Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.

Fases próximas