Solução rápida
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem. Três criaturas verdes ficam dentro de uma moldura preta invertida; a bola vermelha está à esquerda e um feixe azul sobe pela abertura inferior.
- Fase
- Fase 160
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 160, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.
Localize a linha luminosa inteira e suas pontas antes de abrir o cruzamento. Compare a ordem de liberação no vídeo e mantenha o personagem vermelho afastado enquanto a linha atravessar o caminho planejado.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.
- Confira a linha antes de cada liberação, inclusive na volta. Uma imagem segura pode mudar quando os objetos ao redor se moverem.
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Por onde contornar a divisória fixa?
Três criaturas verdes ficam dentro de uma moldura preta invertida; a bola vermelha está à esquerda e um feixe azul sobe pela abertura inferior. A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.
O que conferir no cruzamento da linha luminosa?
O cruzamento depende da linha e dos objetos próximos. Compare o instante anterior à liberação no vídeo. Se seu cenário estiver diferente, preserve o apoio inicial em vez de presumir que o caminho está seguro.
Como manter o personagem na curva?
Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.