Solución rápida
Baja por la izquierda del bloque cuadrado inclinado. Conecta la curva inferior con el hueco de las criaturas, en lugar de dejar caer la bola sobre el obstáculo.
- Nivel
- Nivel 2
- Dificultad
- Normal
- Objetivo
- Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 2, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.
Solución en vídeo

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Paso a paso
Localiza la bola roja y todas las criaturas verdes antes de cortar. Conserva su apoyo inicial hasta preparar el recorrido inferior.
Prolonga la bajada por el lado izquierdo del obstáculo sólido. Conserva algo de arena en el borde exterior para contener la bola.
Mantén una pendiente descendente continua en la entrada. Un tramo plano o un escalón ascendente puede quitar el impulso necesario para girar.
Lleva la bola por los huecos con criaturas restantes. Revisa los bordes del recorrido antes de dar el tablero por terminado.
Mantén continua la pendiente de llegada. Un escalón ascendente puede detener al personaje aunque la bajada anterior le haya dado velocidad. Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.
Consejos
- Mantén continua la pendiente de llegada. Un escalón ascendente puede detener al personaje aunque la bajada anterior le haya dado velocidad.
- Cuenta los bolsillos separados, no solo la criatura más baja. Un objetivo lejos del conducto principal puede necesitar un desvío antes de la caída final.
- Prepara el destino antes de quitar el apoyo inicial. Controlar el primer movimiento ayuda a distinguir después entre un problema de forma y otro de orden.
Errores habituales
- Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
- Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.
Preguntas frecuentes
¿Por qué puede frenar la pendiente de llegada?
Baja por la izquierda del bloque cuadrado inclinado. Conecta la curva inferior con el hueco de las criaturas, en lugar de dejar caer la bola sobre el obstáculo. Mantén continua la pendiente de llegada. Un escalón ascendente puede detener al personaje aunque la bajada anterior le haya dado velocidad.
¿Cómo evito dejar una criatura verde atrás?
Cuenta los bolsillos separados, no solo la criatura más baja. Un objetivo lejos del conducto principal puede necesitar un desvío antes de la caída final.
¿Por qué conservo el apoyo inicial?
Prepara el destino antes de quitar el apoyo inicial. Controlar el primer movimiento ayuda a distinguir después entre un problema de forma y otro de orden.