Hungry Balls: fase 67

Solução rápida

Mantenha uma descida contínua na entrada. Um trecho plano ou um degrau para cima pode tirar o impulso necessário para a próxima curva. Um corredor inclinado contém uma caixa de madeira e uma pedra; várias criaturas ficam na cavidade inferior esquerda.

Fase
Fase 67
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 67, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Mantenha uma descida contínua na entrada. Um trecho plano ou um degrau para cima pode tirar o impulso necessário para a próxima curva.

  3. Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.

  4. Prepare o caminho da pedra separadamente. Retire apenas o apoio necessário para levá-la à posição em que será útil.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
  • Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
  • Mantenha o apoio da pedra até preparar o destino dela. Soltá-la antes pode ocupar a chegada estreita de que o personagem precisa.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?

Um corredor inclinado contém uma caixa de madeira e uma pedra; várias criaturas ficam na cavidade inferior esquerda. Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.

De que espaço a peça de madeira precisa?

A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.

Como evitar que a pedra solta bloqueie o caminho?

Uma pedra solta pode parar sobre uma passagem antes aberta. Compare onde ela vai parar com a próxima entrada e separe sua liberação da chegada do personagem. O tempo também importa, além do túnel.

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