Solução rápida
Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro. Um rotor circular fica entre emissores azuis superiores e inferiores, com bola vermelha e espinhos dentro da câmara.
- Fase
- Fase 317
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 317, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.
Localize a linha luminosa inteira e suas pontas antes de abrir o cruzamento. Compare a ordem de liberação no vídeo e mantenha o personagem vermelho afastado enquanto a linha atravessar o caminho planejado.
Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro.
- Confira a linha antes de cada liberação, inclusive na volta. Uma imagem segura pode mudar quando os objetos ao redor se moverem.
- Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
O que deixar livre perto dos braços giratórios?
Um rotor circular fica entre emissores azuis superiores e inferiores, com bola vermelha e espinhos dentro da câmara. As pontas percorrem mais espaço que o eixo. Prepare uma rota ao lado desse movimento e compare a abertura na chegada. Apagar areia só no eixo não prepara a peça móvel inteira.
O que conferir no cruzamento da linha luminosa?
O cruzamento depende da linha e dos objetos próximos. Compare o instante anterior à liberação no vídeo. Se seu cenário estiver diferente, preserve o apoio inicial em vez de presumir que o caminho está seguro.
Como me aproximar da área com espinhos?
Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.