Hungry Balls: fase 300

Solução rápida

Um rotor de quatro braços preenche uma câmara circular com criaturas verdes nas pontas, acima de uma criatura verde grande numa cavidade inferior. Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.

Fase
Fase 300
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 300, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Abra espaço ao lado das pás, longe do eixo. Espere uma abertura em vez de conduzir a bola direto para o centro.

  3. Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.

  4. Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Deixe espaço perto das pontas dos braços, não só sob o eixo. O caminho deve continuar utilizável depois do giro.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.
  • Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

O que deixar livre perto dos braços giratórios?

Um rotor de quatro braços preenche uma câmara circular com criaturas verdes nas pontas, acima de uma criatura verde grande numa cavidade inferior. As pontas percorrem mais espaço que o eixo. Prepare uma rota ao lado desse movimento e compare a abertura na chegada. Apagar areia só no eixo não prepara a peça móvel inteira.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Como manter o personagem na curva?

Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.

Fases próximas