Hungry Balls: fase 262

Solução rápida

Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Duas bolas vermelhas ocupam uma cavidade preta sob dois canais altos, junto de uma tábua inclinada que contorna criaturas verdes inferiores.

Fase
Fase 262
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 262, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.

  3. Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.

  4. Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
  • Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

De que espaço a peça de madeira precisa?

Duas bolas vermelhas ocupam uma cavidade preta sob dois canais altos, junto de uma tábua inclinada que contorna criaturas verdes inferiores. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.

Como manter o personagem na curva?

Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

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