Solución rápida
Redondea la parte baja de la curva en vez de dejar una esquina cerrada. Un suelo suave facilita que la bola gire. La bola roja está en el cuello superior de una cámara circular con pinchos en el borde y criatura verde en el cuello inferior.
- Nivel
- Nivel 302
- Dificultad
- Normal
- Objetivo
- Lleva al personaje rojo hasta las criaturas verdes del nivel 302, manteniendo accesibles los bolsillos separados antes de la caída final.
Solución en vídeo

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Paso a paso
Localiza la bola roja y todas las criaturas verdes antes de cortar. Conserva su apoyo inicial hasta preparar el recorrido inferior.
Redondea la parte baja de la curva en vez de dejar una esquina cerrada. Un suelo suave facilita que la bola gire.
Alinea la llegada con la abertura estrecha. Retoca la arena poco a poco, sin ensanchar ambos lados de inmediato.
Conserva el borde exterior de arena como guía. Ensancha el interior de la curva solo si la bola no cabe en el paso.
Revisa toda la ruta de objetivos tras el último movimiento, incluidos los bolsillos sobre la caída final. Si queda una criatura, identifica la primera curva que la saltó y corrige esa aproximación en el siguiente intento.
Consejos
- Conserva una pared baja por fuera de la curva: ofrece una superficie de guía y evita una caída libre junto al bolsillo.
- Valora la entrada según el tamaño actual del personaje. Una cámara amplia detrás no arregla una boca estrecha; corrige primero ese cuello de botella.
- Separa el corredor previsto de los objetos negros con pinchos. Conserva un margen de arena y revisa la abertura antes de soltar cerca.
Errores habituales
- Abrir la salida final sin revisar los objetivos altos puede dejar una criatura por encima, sin camino de vuelta. Comprueba las entradas laterales antes de esa caída irreversible.
- Quitar varios apoyos de una pasada vuelve imprevisible el orden. Si una pieza móvil ocupa la ruta, espera a que se asiente antes de cambiar la arena cercana.
Preguntas frecuentes
¿Cómo mantengo al personaje en la curva?
La bola roja está en el cuello superior de una cámara circular con pinchos en el borde y criatura verde en el cuello inferior. Una esquina brusca puede desviar al personaje del siguiente bolsillo. Conecta la curva con el suelo de llegada y, si falla, cambia el ángulo de entrada en vez de profundizar toda la cámara.
¿Por qué debo revisar la entrada estrecha?
El hueco puede ser menor que el personaje cuando llega. Revisa entrada y salida por separado, quita el borde local que lo frena y conserva suelo para que pueda continuar.
¿Cómo me acerco a la zona de pinchos?
Una cámara abierta junto a pinchos no es automáticamente segura. Separa la ruta prevista y revisa hacia dónde puede empujar al personaje otro objeto. Usa un tablero con los peligros en las mismas posiciones.