Hungry Balls: fase 420

Solução rápida

Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Três barras articuladas formam plataformas alternadas, com bola vermelha na superior, criatura verde entre barras e bolsão redondo com espinhos à esquerda.

Fase
Fase 420
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 420, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.

  3. Prepare a área de chegada antes de conectar o caminho superior à queda. Oriente o piso para os alvos restantes e remova o último apoio inicial só quando o personagem puder continuar.

  4. Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
  • Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.
  • Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

De que espaço a peça de madeira precisa?

Três barras articuladas formam plataformas alternadas, com bola vermelha na superior, criatura verde entre barras e bolsão redondo com espinhos à esquerda. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.

O que preparar antes de abrir a queda?

Prepare a chegada antes de liberar o apoio superior. Uma queda grande não tem volta se a próxima criatura ficar acima.

Como me aproximar da área com espinhos?

Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.

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