Hungry Balls: fase 381

Solução rápida

Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta. Três barras curtas de madeira articuladas ficam empilhadas acima da bola vermelha no chão preto, com uma criatura verde num pequeno poste junto de uma fileira de espinhos no chão.

Fase
Fase 381
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 381, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.

  3. Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.

  4. Leve a bola até os espaços com criaturas restantes. Confira as bordas do percurso antes de considerar a fase encerrada.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
  • Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.
  • Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

De que espaço a peça de madeira precisa?

Três barras curtas de madeira articuladas ficam empilhadas acima da bola vermelha no chão preto, com uma criatura verde num pequeno poste junto de uma fileira de espinhos no chão. A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.

Como me aproximar da área com espinhos?

Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.

Como evitar deixar uma criatura verde para trás?

Conte os bolsões separados, não só a criatura mais baixa. Um alvo longe da descida principal pode exigir um desvio antes da queda final.

Fases próximas