Solução rápida
Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez. Uma abertura estreita leva a uma cavidade com duas ripas e três espinhos, onde a bola vermelha está sobre um poste central.
- Fase
- Fase 248
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 248, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Alinhe a chegada com a abertura estreita. Ajuste a areia aos poucos, sem alargar os dois lados de uma vez.
Deixe espaço para a tábua mudar de ângulo. Remova a areia perto da ponta móvel sem prendê-la numa parede intacta.
Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Avalie a entrada pelo tamanho atual do personagem. Uma câmara grande atrás não resolve uma boca estreita; ajuste primeiro esse gargalo.
- Observe as duas pontas da peça. Liberar uma e prender a outra pode impedir a mudança de ângulo mostrada no vídeo.
- Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Por que conferir a entrada estreita?
Uma abertura estreita leva a uma cavidade com duas ripas e três espinhos, onde a bola vermelha está sobre um poste central. O vão pode ser menor que o personagem na hora da chegada. Confira entrada e saída separadamente, tire a borda local que prende e preserve piso para ele continuar.
De que espaço a peça de madeira precisa?
A peça pode inclinar sobre a entrada de que o personagem precisa. Compare as duas pontas e o apoio restante no vídeo. Prepare uma área de movimento controlada e confira se o novo ângulo liga o próximo bolsão.
Como me aproximar da área com espinhos?
Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.