Hungry Balls: fase 140

Solução rápida

Examine a barreira de tijolos antes de soltar qualquer objeto acima dela. Prepare uma área segura de chegada do outro lado do muro. Três criaturas de cima ficam sobre uma plataforma de tijolos com espinhos por baixo; uma passagem curva leva à bola vermelha.

Fase
Fase 140
Dificuldade
Normal
Objetivo
Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 140, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.

Solução em vídeo

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Passo a passo

  1. Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.

  2. Examine a barreira de tijolos antes de soltar qualquer objeto acima dela. Prepare uma área segura de chegada do outro lado do muro.

  3. Preserve a borda externa de areia como guia. Alargue o interior da curva apenas se a bola não couber na passagem.

  4. Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.

  5. Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.

Dicas

  • Prepare a chegada do outro lado dos tijolos. Uma barreira aberta ainda pode deixar fragmentos ou uma borda ruim no caminho.
  • Separe o corredor planejado dos objetos pretos com espinhos. Preserve uma margem de areia e confira a abertura antes de liberar perto.
  • Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.

Erros comuns

  • Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
  • Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.

Perguntas frequentes

O que preparar do outro lado dos tijolos?

Três criaturas de cima ficam sobre uma plataforma de tijolos com espinhos por baixo; uma passagem curva leva à bola vermelha. A chegada continua importante depois da mudança nos tijolos. Veja a interação gravada sem presumir efeitos iguais para objetos vermelhos, roxos ou pesados. Conecte o próximo bolsão antes de liberar sobre a barreira.

Como me aproximar da área com espinhos?

Uma câmara aberta perto de espinhos não é automaticamente segura. Separe a rota prevista e veja para onde outro objeto pode empurrar o personagem. Use um cenário com os perigos nas mesmas posições.

Como manter o personagem na curva?

Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.

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