Solução rápida
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção. Três bolas vermelhas dividem a entrada superior de uma passagem longa em S que contorna plataformas escuras alternadas. Há criaturas verdes nas plataformas inferiores.
- Fase
- Fase 1022
- Dificuldade
- Normal
- Objetivo
- Leve o personagem vermelho até as criaturas verdes da fase 1022, mantendo os bolsões separados acessíveis antes da queda final.
Solução em vídeo

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Passo a passo
Encontre a bola vermelha e todas as criaturas verdes antes de cortar. Mantenha o apoio inicial até preparar o caminho de baixo.
Arredonde o fundo da curva em vez de deixar um canto fechado. Um piso suave ajuda a bola a acompanhar a mudança de direção.
Mantenha uma descida contínua na entrada. Um trecho plano ou um degrau para cima pode tirar o impulso necessário para a próxima curva.
Ao unir as rotas, considere a divisória sólida. Contorne a ponta dela; apagar o material escuro não vai abrir uma passagem.
Confira toda a rota dos alvos após o último movimento, incluindo bolsões acima da queda final. Se sobrar uma criatura, identifique a primeira curva que passou por ela e ajuste essa chegada na próxima tentativa.
Dicas
- Preserve uma parede baixa por fora da curva: ela guia o personagem e evita uma queda livre ao lado do bolsão.
- Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
- Acompanhe a parede fixa até a ponta antes de escolher um lado. Dois bolsões não se conectam tentando atravessar o material escuro.
Erros comuns
- Abrir a saída final antes de conferir os alvos altos pode deixar uma criatura acima, sem volta. Confira as entradas laterais antes dessa queda irreversível.
- Tirar vários apoios numa passada deixa a ordem imprevisível. Se uma peça móvel ocupar o caminho, espere ela parar antes de alterar a areia próxima.
Perguntas frequentes
Como manter o personagem na curva?
Três bolas vermelhas dividem a entrada superior de uma passagem longa em S que contorna plataformas escuras alternadas. Há criaturas verdes nas plataformas inferiores. Um canto brusco pode desviar o personagem do próximo bolsão. Conecte a curva ao piso de chegada e, se falhar, mude o ângulo de entrada em vez de aprofundar a câmara inteira.
Por que a rampa de chegada pode parar o personagem?
Mantenha contínua a rampa de chegada. Um degrau para cima pode parar o personagem mesmo depois de uma descida com velocidade.
Por onde contornar a divisória fixa?
A barreira escura determina quais bolsões se ligam diretamente. Ache uma ponta utilizável e prepare a continuação antes de liberar. Cortar pelo meio do material fixo não substitui esse desvio.